Swift学习第一练——用Swift实现的FlappyBird小游戏 菜鸟也能轻松入门
引言
FlappyBird是一款非常简单却又耐玩的小游戏,在移动端非常火爆。这个游戏的制作主要借助于游戏引擎Unity,但是我们今天要介绍的是用Swift语言实现FlappyBird小游戏。随着Swift编程语言的不断发展和普及,Swift编程语言已经成为iOS开发者的必备技能。对于初学者来说,实现一个FlappyBird小游戏是一个非常好的练手项目。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Swift语言实现FlappyBird小游戏,希望能够对大家有所帮助。
准备工作
在开始实现FlappyBird小游戏之前,我们需要准备一些工具和资源。
首先,我们需要下载Xcode开发环境。Xcode是苹果公司官方开发工具,支持Swift语言的开发。可以在苹果官方网站上下载Xcode。
其次,我们需要准备一些FlappyBird游戏素材,例如小鸟、管道、背景等。这些素材可以在互联网上搜索到。当然,如果有Photoshop等工具的话,也可以自己设计。
最后,我们需要一些Swift语言的基础知识,例如变量、函数、条件语句等。
实现过程
在准备工作完成之后,我们就可以开始实现FlappyBird小游戏了。下面,我们将介绍具体的实现步骤。
Step 1: 创建项目
首先,我们需要在Xcode中创建一个新项目。选择iOS应用程序,选择Single View Application。在项目名称中输入FlappyBird,选择Swift语言。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
    }
}
创建完成之后,我们需要在Main.storyboard中添加一些控件。我们需要添加一个UIImageView用于显示背景图片,一个UIImageView用于显示小鸟,以及一些UILabel用于显示分数等信息。

Step 2: 实现小鸟
接下来,我们需要实现小鸟的移动和跳跃。
首先,我们需要定义一个小鸟的类。在ViewController.swift文件中添加如下代码:
class Bird {
    var imageView: UIImageView!
    var ySpeed: CGFloat = 0
    let gravity: CGFloat = 0.6
    init() {
        imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "bird.png"))
        imageView.frame = CGRect(x: 100, y: 200, width: 50, height: 50)
        imageView.contentMode = .scaleAspectFit
    }
    func jump() {
        ySpeed = -10
    }
    func update() {
        ySpeed += gravity
        imageView.frame.origin.y += ySpeed
    }
}
在Bird类中,我们定义了一个UIImageView和一些变量。其中,ySpeed表示小鸟的竖直速度,gravity表示重力加速度。
jump()方法用于实现小鸟的跳跃,update()方法用于更新小鸟的位置。
接下来,在ViewController.swift中添加如下代码:
class ViewController: UIViewController {
    var bird: Bird!
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        bird = Bird()
        view.addSubview(bird.imageView)
        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandler))
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)
        let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(gameLoop))
        displayLink.add(to: .current, forMode: .default)
    }
    @objc func tapHandler() {
        bird.jump()
    }
    @objc func gameLoop() {
        bird.update()
    }
}
在ViewController类中,我们定义了一个Bird对象,并将其添加到视图中。我们还添加了一个UITapGestureRecognizer用于实现玩家点击屏幕时小鸟的跳跃。gameLoop()方法用于不断更新游戏状态,包括小鸟的位置等。
Step 3: 添加障碍物
接下来,我们需要添加障碍物。在FlappyBird游戏中,障碍物主要是管道。
在ViewController.swift中添加如下代码:
class Pipe {
    var topImageView: UIImageView!
    var bottomImageView: UIImageView!
    let speed: CGFloat = -5
    init() {
        topImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "pipe_top.png"))
        topImageView.frame = CGRect(x: 400, y: -300, width: 100, height: 300)
        bottomImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "pipe_bottom.png"))
        bottomImageView.frame = CGRect(x: 400, y: 500, width: 100, height: 300)
    }
    func update() {
        topImageView.frame.origin.x += speed
        bottomImageView.frame.origin.x += speed
        if topImageView.frame.origin.x 在Pipe类中,我们定义了两个UIImageView和一些变量。其中,speed表示管道的移动速度。
update()方法用于更新管道的位置。
接下来,在ViewController.swift中添加如下代码:
class ViewController: UIViewController {
    var bird: Bird!
    var pipes: [Pipe] = []
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        bird = Bird()
        view.addSubview(bird.imageView)
        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandler))
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)
        let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(gameLoop))
        displayLink.add(to: .current, forMode: .default)
    }
    @objc func tapHandler() {
        bird.jump()
    }
    @objc func gameLoop() {
        bird.update()
        if pipes.count == 0 || pipes.last!.topImageView.frame.origin.x 在ViewController类中,我们定义了一个管道数组。gameLoop()方法中,我们不断检查管道的位置,当管道离屏幕左侧较近时,就添加一个新的管道。
Step 4: 碰撞检测
最后,我们需要实现碰撞检测。在FlappyBird游戏中,玩家需要避开管道,否则游戏失败。
在ViewController.swift中添加如下代码:
extension CGRect {
    var center: CGPoint {
        return CGPoint(x: midX, y: midY)
    }
}
class ViewController: UIViewController {
    var bird: Bird!
    var pipes: [Pipe] = []
    var scoreLabel: UILabel!
    var score = 0
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        bird = Bird()
        view.addSubview(bird.imageView)
        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandler))
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)
        scoreLabel = UILabel(frame
 
					

 
		 
		 
		 
		 
		 
		 
		 
		
 
	
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